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デトロイト·メタル·シティ 「出たぁ!!クラウザーさんの歯ギターだぁ!!」 ギタラー必読の書。 これを侮辱するやつがいたらSATSUGAIせよ!SATSUGAIせよ! 苺ましまろ アナちゃんは俺のもの みかにハラスメント 本当にガンガンかよと目を疑った漫画 最近は少年誌も18禁なんですか? これをはじめて知ったときカウパーはじけた テニスの王子様 BAR住民の愛読書(?) スーパーサイヤ人も目じゃないぜ! クリムゾン全般 媚薬漫画 くそみそ 「ウホッ! いい男…」 イイ男といい男の違いで3時間は語れる kuso16.jpg 封神演技 妲己のボディラインで燃える漫画 寄生獣 ミギーは俺の童貞を奪った VIPPERなら一度は見とけよ 北斗の拳 個人的にシン様最強 よつばと うんこうめーうんこうめー の元ネタ? これをみるとせつなくなる やんだはかえれ みなみけ rice ball おおきく振りかぶって ガチホモアニメじゃないもん・・(//゜◇゜//) nice ball ライスボール☆おにぎり的な意味でっ!つづりあってる? ドラゴンボール 「ギャルのパンティーおくれーーーっ!!!」 NHKにようこそ! 岬ちゃんかわいいですよね! img_cache_dc_258_1_1191938779_jpg.jpg 20世紀少年 友達暦がはじまるまではおもしろい デスノート 2巻くらいまではおもしろい 大場=ガモウ すごいよ!マサルさん ちょちょにっしーなまっそこぶれっしゅえすぼぐりばんばーべーこんさん 幕張 ガモウひろし ピューと吹く!ジャガー すこぺっそす ブリーチ 何・・・だと・・? とんち番長 小学館の黒歴史だとか何とか 湾岸MIDNIGHT キャラが一人で延々と喋ってたりドライバー同士がテレパシーで会話したり ずっとニヤニヤしてるやつがいたり(作画の問題でそう見えるだけ?) 何回200㌔オーバーで事故っても車&中の人ともにほぼ無傷だったり 全員にすぐに車を買い替える財力があったり絶対に警察が来なかったり 学校サボリDQNや助手席に妊婦のせてるのに暴走してたりなかなかカオスな漫画 頭文字D 上に殆ど同じ この漫画はドォォォォオォォプシャアアアアアギャギャアアアアアゴオオオオオオオオオンで出来ています。
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おすすめの初感染国は、この3つ。 エジプト お勧め度★★★★★ あまり裕福でない上に、他国に病気が広まりやすいので初心者向け。 中央アメリカ お勧め度★★★☆☆ 裕福ではない。空港はないが港があり、船の往来が非常に多い。意外といい。 グリーンランド お勧め度★★★☆☆ あまり裕福ではない国。港しか移動手段が無いが病気が気づかれにくく結構いい。 南アフリカ お勧め度★★☆☆☆ 裕福ではない。港も空港もある。病気が広まりやすいが時間がかかる。 ちなみに、日本やアメリカなどの主要国は裕福なのであまりお勧めしない。(薬が発達している)
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自分にとって使いやすいボタン配置を公開しましょう。出来れば、理由や利点・欠点もあると尚良いです。 ちなみに、トライアルミッション限定の操作ですが、「セレクトボタン」で「一番近い敵にロックオン」という操作ができます。 他のボタンに割り振る事も可能なので、トライアルミッションで行き詰まっている方は有効利用しましょう。 初期設定(デフォルト) L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: PS3の初期設定(デフォルト)。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が使いにくい。 ブーストを押しながら格闘が押しにくい。 初期設定(デフォルト)派生 派生案1 L2 特射 R2 特格 L1 格闘(CS用) R1 射撃(CS用) △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 単純に初期設定に、R1とL1に射撃・格闘チャージ用の射撃と格闘を配置しただけ。 サブ射撃は R1+L1 □+L1 △+R1 □+△ の中からお好みの同時押しで。 L3が通信になった事でステックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: サブ射撃が同時押し必須。だが、R1やL1を利用できるので苦ではないかと。 派生案2 L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 サーチ R3 EXバースト 利点: 初期設定にL3サーチを追加しただけなので学習コストが低い。特に射撃チャージ中のサーチしにくさを改善している。 欠点: 格闘コンボ中やシールドなど、左スティックを激しく動かすときにサーチ誤爆のリスクがある。 格闘チャージ中はR1で射撃、R2でブースト操作になり、操作系統が別物になる。 派生案3 L2 EXバースト R2 通信 L1 特格 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 - ※EXバーストと通信の位置は逆でもよい。 利点: 基本配置がPSP版NEXTPlusのデフォルト+EXバースト+通信なのでPSP版からの移行がしやすい。 R3・L3を使わないので方向キーオンリーの人にもオススメできる。 射撃チャージ中はRを押せば格闘が出る為、射撃を溜めたまま格闘→BDの流れがやりやすい。 格闘チャージ中はLでブースト、Rで射撃となる。 欠点: 格闘とブーストが隣接していない為、平常時はBDを絡めた格闘コンボは若干指が忙しい。 逃げながら覚醒しようとする時に、焦って×ボタンを離さずにL2を押してしまうとサブが暴発してしまう。 派生案4 L2 EXバースト R2 格闘 L1 通信 R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 - 利点: 押し辛いEXバーストをL2に、×□ボタンと相性が悪い格闘をR2にも配置して格CS関連の操作性を改善。 射CS関連の格闘もR2でやりやすく、同時押しボタンが減ったこととL3R3の未使用によりデフォルトより誤爆が減る。 R2に慣れれば△ボタンを封印しても問題無く、□○ボタンが若干相性が悪い程度なのでパッドの持ち方も安定する。 欠点: 必要な状況は少ないが射CS中にブーストボタンを押している状況でのサーチ替えは難しい。 派生案5 L2 格闘(CS用) R2 特格 L1 サーチ R1 サブ射 △ 通信 □ 射撃 ○ 格闘 × ブースト L3 - R3 - 利点: L2での格闘CSの射撃は□、□での射撃CSにはR1のサブ射ボタンでの格闘、 特射は□と×の同時押し、バーストはR1と×との同時押し等、同時押しボタンの仕様を利用した構成 サーチ変えを如何なる場面でもできるのも強み 欠点: 通信が少しやり難い CS時のボタンを覚えるのに少し慣れが必要 派生案6 L2 特射 R2 特格 L1 サーチ R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ 通信 × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: アーケード版で「一番右側に通信ボタンがある」という意識がある人向け。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が使いにくい。 ブーストを押しながら格闘が押しにくい。 R1射撃型 案1 L2 特射 R2 特格 L1 格闘(CS用) R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 初期設定で慣れてしまったが、変更少なく射撃・格闘チャージを使いこなしたい人向け。 格闘が2つあるがL1の格闘はチャージ専用。もしくはコンボ中にロックオンを変更したい時専用。 L3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 カスタム通信を方向キー+ボタンでやりたい方は L3⇒なし R3⇒通信 □+×の同時押しでEXバースト。 欠点: 初期設定で慣れている人は射撃をR1に矯正しなければならない。 案2 L2 - R2 特射 L1 サーチ R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ 特格 × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 射撃をチャージしながら様々な行動が出来る。 L1にサーチを持ってくる事で複数の敵に相対しやすく、コンボ中の視点変更も容易。 L2(R2)が空くのでやりにくいボタンをカバーできる汎用性の高さが魅力。 L3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: ブーストを押しながらサブ射を押しにくい。 格闘をチャージしながらの行動が少し難しい。L2(R2)が空くのでそこに格闘を持ってくるとこの欠点を解消できる。 案3 L2 特射 R2 特格 L1 通信 R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: 初期配置の射撃とサブ射の位置を交換。 射撃をR1にするため射撃チャージをしながらの行動が容易。 初期配置に非常に近いためかなり馴染みやすいと思われます。 欠点: 格闘の位置は変えないため、格闘チャージをしながらの行動は初期配置同様非常に困難。 案4 L2 EXバースト R2 格闘(CS専用) L1 サーチ R1 射撃(CS兼用) △ サブ射撃 □ ブースト ○ 特殊格闘 × 格闘 L3 通信 R3 通信 ※□ブーストと×格闘は逆でも良い 利点: ブーストボタンを使いながら、射撃と格闘をチャージでき、サーチも出来る配置。 EXバーストは○特殊格闘+R1射撃で出るので問題無ければL2から外しても良い。 特射は□+R1、□+×(R2)で特格を安定してだせるなら○を他にまわせる。 L3R3が通信になった事でスティックを上下左右に倒しながら押し込めばカスタム通信も指一本で可能。 欠点: 通信がスティック押し込みなので誤爆する可能性が高め。 ブーストボタンを押しながらサブ射撃が出来ない。 案5 L2 特格 R2 特射 L1 格闘 R1 射撃 △ 通信 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 ‐ 利点: 射撃チャージや格闘チャージをしながらでもブーストが使いやすい配置。 EXバーストは□と×同時押しで楽に行え、R3L3にボタンを配さないことで誤爆を防げる。 Rが射撃系・Lが格闘系と分かれていて覚えやすく、左右対称的で見た目に美しいのもポイント。 欠点: 慣れるまでが大変。 ブーストしつつサブ射やサーチを押すのがやや難しい。 案6 L2 サーチ R2 特格 L1 格闘(CS用) R1 射撃 △ 格闘 □ サブ射 ○ 特射 × ブースト L3 通信 R3 EXバースト 利点: 通常の格闘は△を使用し、格闘チャージを行う場合はL1を使用することで、 ブーストしながらの格闘チャージが可能に。 加えて格闘・特射・特格といった方向キーと同時入力で行うコマンドは、 全て両手を使う形で出来るので誤操作も防ぎやすい。 尚、特格・特射の位置は機体によっては使用する頻度に違いがあるので、 頻繁に使う方を○に配置した方が良い(例:νのバズーカ等)。 欠点: 通信がL3のみとなるので、移動しながらの通信ができない。 合わせて他のボタンに通信を配置した場合に比べてかなり押しにくいので、 誤通信には要注意(それでも他の行動を誤爆するより被害は少ないが)。 案7 L2 特格 R2 サブ射 L1 特射 R1 射撃 △ 格闘 □ EXバースト ○ サーチ × ブースト L3 - R3 通信 利点: EXバースト優先配置。格闘中覚醒や、ここぞという時に押しやすい。また同時押しコマンドをなくし、誤爆が少ない。 射撃チャージしながらの格闘もやりやすい。射撃、格闘、ブースト、サーチの基本コマンドはR1射撃型を踏襲。 特射、特格、サブ射はお好みで。 欠点: 格闘チャージがまずできない。その場合L1を格闘にすると解決するが慣れるのに時間がかかるかも。 ゴッド使用目的で作ったため合わない機体が多い。 L1射撃型 案1 L2 特射 R2 特格 L1 射撃 R1 格闘 △ サブ射 □ 通信 ○ サーチ × ブースト L3 ‐ R3 EXバースト 利点: 格闘、射撃を左右に分ける事で、個別にチャージ等をしやすい形。 (格闘と射撃は自分が良く使う機体に合わせて、左右逆でもいいかも。) 欠点: ブーストを押しながらサブ射を押しにくい。 案2 L2 通信 R2 - L1 射撃 R1 格闘 △ サブ射 □ 特射 ○ ブースト × サーチ L3 - R3 EXバースト 利点: R1とL1に射撃・格闘を配置することで両チャージが容易になり、親指がフリーになり動きやすい。 ブーストボタンからやや遠い□に特射を配置する理由は特射とブーストボタンの同時押し防止と 特射の武装は連射するものが少ないため。 欠点: 特射とブーストボタンがやや離れているためキャンセルが他のボタンよりワンテンポ遅れる。 特格はR2にしてもいいが特格はR+○、覚醒は△+○で出すのが理想。 R3やL3は他のボタンより離れていてR2やL2は他のボタンより反応が悪いことなどが理由。 案3 L2 EXバースト R2 特射 L1 射撃 R1 サブ射 △ 格闘 □ 特格 ○ サーチ × ブースト L3 EXバースト R3 通信 利点: 初期配置を少し改良したボタン配置。初期配置が難しいと感じた人にはおすすめ。 右左で役割を変えているため慣れやすい。 欠点: 武装の関係上ケルディムは異常に使いにくい。また、ブーストと格闘が離れているのでブーストを混ぜた格闘が難しい。 スティックと覚醒が同じなので誤爆しやすい。 シンプル型 案1 L2 ‐ R2 通信 L1 サーチ R1 ブースト △ ‐ □ 射撃 ○ ‐ × 格闘 L3 ‐ R3 ‐ 利点: 対戦で必要な行動を最低限の配置数でできるようにしたシンプルな配置。 射撃・格闘をホールドしつつ行動できる。 サーチを独立して配置しているため、格闘中などのサーチ変えを容易にできる。 サブ・特射・特格・EXバーストは同時押しで使用する。もちろん未使用ボタンに配置してもいい。 欠点: CS関連の操作に若干の慣れが必要。 案2 L2 通信 R2 - L1 サーチ R1 格闘 △ - □ 射撃 ○ 特射 × ブースト L3 ‐ R3 - 利点: 親指だけによる2ボタン同時押しを回避した配置。 R1に格闘を置いたことにより、親指の射撃チャージと人差し指の格闘チャージといった個別溜め押しが可能。 △とR2が空いており、必要であれば任意に設定しても良い。 欠点: 特射以外は□または×と(EXバーストの場合は○と)R1の同時押しな為、右手が忙しくなる。 □チャージ中のブースト使用(×ボタン押し)が難しい。 マニア型 案1 L2 ‐ R2 ‐ L1 サーチ R1 ‐ △ 通信 □ 射撃 ○ ブースト × 格闘 L3 ‐ R3 ‐ 利点: 一刺し、中指、薬指で操作する。 アケと同じ感覚でいけるしなれると思いのほか楽。 欠点: 腕が疲れるし慣れが必要。 案2 L2 - R2 通信 L1 サーチ R1 射撃 △ - □ 格闘 ○ - × ブースト L3 - R3 - 利点: PSP仕様。NEXTPlusからの移行組向け。誤爆の危険性が少ない。空いているボタンはお好みで入れるとよい。 欠点: 格闘CSを酷使するヘビアは運用し辛い。 案3 L2 EXバースト R2 特射 L1 サーチ R1 サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ 特格 × ブースト L3 - R3 通信 利点: 特徴の無さが利点。普通なので分かり易い。デフォルトの使いにくさを改善するとこうなる。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(CS)が使いにくい。デフォルトの域を出ない。 案4 L2 通信 R2 特格 L1 射撃 R1 格闘 △ 特射 □ サブ射 ○ サーチ × ブースト L3 - R3 通信 利点: 射撃格闘をLRにおいてチャージを使いやすくした形。覚醒はL3に入れるか□ ×同時押しで 。 欠点: デフォからかなりいじってるため慣れるのが大変。
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サーボの特徴について ①サイズ 「スタンダードサイズ」と「ロープロファイルサイズ(背が低い)」の2種類がある。「ロープロファイルサイズ指定(M-08等)」もあるが、基本どちらでも大丈夫。 ②ギア素材 メタルギア / プラギア 内部ギアの素材。プラギアはクラッシュ時等に破損の可能性があるのでメタルギア推奨。安いサーボは大体プラギア。 ③信号処理 デジタル / アナログ デジタルのほうがニュートラル(原点)の精度/保持力/分解能力も大きいが、代わりに消費電力も多い ④動作スピード スピード速いほうが使いやすいが、コミカルバギー等は逆に遅いほうが使いやすい。 ⑤トルク トルクが低いと路面に負けて曲がりにくい。高いと消費電力も多い。 ※各メーカー同規格なので、どのメーカーのサーボを使っても大丈夫。 ※トルクは、ツーリングなら7~8kg/cm前後、Mシャーシなら6kg/cm前後あればOK ※ハイエンドモデルはプロポと連携できるので、同メーカー推奨。 とりあえず安く済ませたい場合(~2000円) MG996R / TOWER PRO MG996R TSU-03(ファインスペック付属) ①サイズ スタンダード ②ギア メタルギア プラギア ③信号処理 アナログ ④動作スピード 0.15sec/60°(6V時) 0.17sec/60°(6V時) ⑤トルク 11kg/cm (6V時) 3.5kg/cm(6V時) ファインスペック用サーボよりも高性能。 とにかく安い。→Amazon ¥1800~ / 秋月通商 ¥1000~ / Aliexpress ¥300~ 安いだけあって、内部でギアズレの恐れあり 遊びバギーに(2000円前後) SF3218MG / SunFounder ①サイズ スタンダード ②ギア メタルギア ③信号処理 デジタル ④動作スピード 0.18sec/60°(6V時) ⑤トルク 20.5kg/cm (6V時) 高トルクデジタルサーボ。AmazonではMG996Rより少し高いだけなので、こちらのほうが優秀 そこそこ高性能ロープロサーボ(4000円~) SC-1251MG,SC-1252MG / SAVOX DSC090 / K-Power SC-1251MG SC-1252MG DSC090 S9570SV(フタバ) ①サイズ ロープロファイル ②ギア メタルギア ③信号処理 デジタル ④動作スピード 0.09sec/60°(6V時) 0.07sec/60°(6V時) 0.08sec/60°(6V時) 0.10sec/60°(6V時) ⑤トルク 9.0kg/cm (6V時) 7.0kg/cm(6V時) 9.3kg/cm(6V時) 6.6kg/cm(6V時) 実売 ¥5000位 ¥6000位 ¥4000位 ¥6000位 ロープロサーボで動作速度0.1sec(6V時)以下でS9570SV(フタバ)同等を求めるならコレ 正直、このクラスならプロポと同メーカーのほうが最終的には良いのですが、 値段/性能を考慮するなら選択肢に入ると思います。 2000~3000円くらいでも、海外通販サイトならデジタル/ロープロサーボが買えますが…(おすすめに向いてないだけ) →SPT4418、TGY-4409MD等
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ツイッチアーカイブ https //www.twitch.tv/gyaosu_niconama/videos https //www.twitch.tv/gyaoschandayo/videos スーパーイリュージョン(ぎ´ゃ`お) http //www.nicovideo.jp/watch/sm22052965 【マリオ64】1回も死んではいけない【PARTⅠ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21374481 マリオ64ノーコンクリア【take195】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22129841 紅白マリオ64合戦 https //www.youtube.com/watch?v=ScLKSGlK5P8 マリオカートWii 1位とるまで寝れない枠 ハイライト【パート1】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21624706 英語を言ったら即死ぬマリオ1とNGワードを言ったら死ぬマリオ2 https //www.youtube.com/watch?v=B4xyzctB6pQ 外来語を言ったら即死ぬマリオ2 お疲れ様でした! http //www.nicovideo.jp/watch/sm18754551 【料理枠】たのしいおすしやさん https //www.youtube.com/watch?v=8o_jy7ZuIK8 激辛ペヤング VSらいあん https //www.youtube.com/watch?v=wfR-4dgdsiA 【第4回】こうHeyとぎゃおすちゃんのオールナイトニッポン part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22230226 【第5回】こうHeyとぎゃおすちゃんのオールナイトニッポン part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23251177 私服選手権 https //www.youtube.com/watch?v=Ej39-wDubLs 第1回カラオケOFF withれんご https //www.youtube.com/watch?v=_I29-seciLM 3曲踊ってみた【デビュー】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21733066 ハレ晴レユカイ 腹で踊ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm20294225 天ノ弱【アーティスト気取りで歌ってみた】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22316064 ささやいているだけ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21800684 ぎゃおす、嫁へ愛の告白 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24384360
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おすすめのパーク組み合わせ コール オブ デューティー モダン・ウォーフェア(CoD MW)における、おすすめのパークの組み合わせ例を紹介しています。 目次 パーク(PERK) 序盤でおすすめな構成 オールラウンドな構成 キル数を伸ばせる構成 パーク(PERK) パークは全18種類あり、これを装備することで様々な面でプレイヤーを補助してくれます。 倒れた敵から弾を回収できるようになったり、2種類のプライマリー武器を持てるようになったり、視界に居ない敵に狙われても察知できるようになったりと、効果は様々です。 自分のプレイスタイルに合わせて組み合わせ、戦闘を有利に進めましょう。 序盤でおすすめな構成 パーク 解放ランク ダブルタイム 最初から解放 ハードライン 最初から解放 チェーンアップ 最初から解放 すべて序盤から使用可能なパークで構成されています。 ダブルタイムによる「タクティカルダッシュの時間3倍」の効果は、慣れないフィールドでいち早く不利な位置から離れるときに役立ちます。 ゲームに慣れていないときに打ってつけと言えます。 また、ランクが上がってきてからも、移動速度が上がる効果は強力です。 オールラウンドな構成 パーク 解放ランク オーバーキル 8 ゲリラ 24 バトルハーデン 26 ランク30手前まで上げると使える構成です。 オーバーキルによってメイン武器を2丁持てるので、ライトマシンガン・ショットガンの組み合わせがおすすめです。近中距離で断然戦いやすくなります。 また、ゲリラによって位置を探知されなくなり、バトルハーデンによってスタン系攻撃を軽減できるため、どの戦場にも持っていくことができる構成です。 キル数を伸ばせる構成 パーク 解放ランク ダブルタイム 最初から解放 キルチェーン 34 トラッカー 51 こちらは必要ランクも高めで、上級者向けの構成になっています。 ダブルタイムの効果で走り回り、トラッカーの効果で足跡を追跡しながら、敵をキルしてキルストリークを発動します。 その後キルチェーンの効果によってキルカウントを引き継ぎながら、更なるキルストリークでのキルを狙っていけます。 ▲Topへ このページを編集する
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「人それぞれ」「自分がやりやすいものを」と言ってばかりもいられないのでページ作成。 これというボタン配置を編み出し公開しましょう。よければ理由・利点も書きましょう。 テンプレ-(デフォルト配置) L 特格 R サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: ×でジャンプして□で攻撃します、といういわゆるアクションゲーのテンプレ型配置。 射撃チャージ中はRを押せば格闘が出る為、射撃を溜めたまま格闘→NDの流れがやりやすい。 ただし格闘とブーストが隣接していない為、平常時はNDを絡めた格闘コンボは若干指が忙しい。 格闘チャージ中はLでブースト、Rで射撃となる。 ここから人によってブースト、射撃、格闘のいずれかをRに変えるパターンが多いと思われる。 L サーチ R 射撃 △ サブ射or特射 □ 格闘 ○ 特格 × ブースト 利点: あと、セレクトボタンにサブ射or特射を。 △ボタンは、機体によって好みが変わると思う。 特射・サブ射・特格が1ボタンで出る。ボタンミスがない。 射撃チャージを保持したままのブーストがしやすい。 L サーチ変え R サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ 特格 × ブースト 利点: デフォルトの配置からサーチ変えと特格を入れ替えたもの。 基本的な操作感はデフォルトと変わらないが、Lでサーチ変えができるので戦況を見て動きやすい。 また、特格を○に持ってきた事で格闘チャージ中のブーストも使いやすくなっている。 L ガード R サーチ △ サブ射 □ 射撃 ○ 格闘 × ブースト 利点: 親指で□と△、人差し指で○、中指でRを押さえる。 チャージ保持に重点をおいた配置。ガードボタンも導入されている。 特射も特格も、同時押しで簡単に出せる。 欠点: 手の甲が痛い(笑) 薬指と小指の付け根部が特に痛い。慣れれば平気。 L フリー R 格闘 △ サブ □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: 過去作のデフォルト設定で慣れすぎたあなたに。特殊格闘、特殊射撃は×との入力で行い、アシストは□×R、3ボタンで。 近作で速度を求められる射撃戦を親指だけでこなせ、チャージ中にボタンの役割を変えずにすむので初心者向け。 射撃チャージ中のサーチがしづらい。が、Lボタンをフリーにしているので苦手な操作に応用が利く。 欠点: アシストが3ボタン入力になっているので入力失敗による特殊格闘、特殊射撃の暴発に注意。気になるようならLに。 「~フィンガー」「パルマ・フィオキーナ」での格闘連打で、Rボタンの寿命が心配な人は格闘入力後△連打を推奨。 L 特格 R 格闘 △ 特射 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: チャージ中のときも、問題なく格闘や特格を狙っていける。基本的やりやすい 欠点: チャージしてるときなど、サーチ変えがやりにくい またズンダが少しつらい L サブ射 R ブースト △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ガード 利点: チャージがしやすい。射撃CをするとLが格闘、LR同時押しが特格になり格闘CではLが射撃、LR同時押しが特射になる。 アシストはLR同時押し。 ×のガードがいらない人はブーストにすれば更に機動性アップか・・? L サーチ変え R ブースト △ サブ射など □ 射撃 ○ 特射など × 格闘 利点: 万能機も使うけど、格闘機が好きという方にオススメ。 ↑と違い、サブ射などを格闘に化けさせて使わなくてもだいたいのコンボができる。 サーチ変えしつつ射撃チャージしつつND使った格闘コンボ、とかも普通に可能。 欠点はデフォ配置になれてからは移行するのが難しいこと。 L 射撃 R 格闘 △ サブ射、ガードなど □ 特射など ○ サーチ変え × ブースト 利点: LRに射撃格闘を配置するので初めはかなり違和感があるが、 アーケードでサーチ以外に使用する三ボタン(射撃格闘ブースト)がそれぞれ別の指での操作になり その気になればサブ、特射、特格にはボタンを割り当てずとも出せるので、実質△□を自由に使える。 さらに、射撃及び格闘のチャージを保持したままでもほとんど操作性の低下がないため どんな機体でもボタン配置による性能の上下が少ないなど、慣れた後のバランスは良好。 バーチャロンや戦場の絆のプレイヤーはこのようなLとRに射撃と格闘を配置するタイプを強く勧める。 L 射撃 R 格闘 △ サブ射など □ サーチ替え ○ 特射など × ブースト 利点: 上の配置の□と○を入れ替えた形。ブーストボタンを使いながらのサーチ替えが楽になる。 欠点: デフォルトに慣れた人には一層辛い L 格闘 R 射撃 △ 特殊格闘 □ サブ射撃 ○ サーチ変え × ブースト アシスト □+× 利点: ↑の派生形汎用配置。射撃・格闘がR・L配置なのでチャージしながらの操作が非常にやりやすい。 特射も右手のみなのでミスしにくく、アシストも親指で×と□を同時押しすればよしと、暴発のリスクが非常に低い。 欠点: ガードだけは手動でやらざるを得ないのでガードが苦手、もしくは多用したいな人は注意。 L サーチ変え R ブースト △ 格闘 □ ガード ○ 射撃 × ブースト 利点: ブーストをRに置くので特射・特格・アシストを押しやすい。 どんな機体でもある程度使え、バランスは良い。 欠点: 同時押しをミスすると暴発すること有り ガードを使わなければ、□をサブ射撃にすると良い。 L サーチ変え R ブースト △ 格闘 □ 射撃 ○ 特射orガード × サブ射 利点: ブーストをRに置くので特射・特格・アシストを押しやすい。射撃戦向け。 ↑の同時押し難度を下げたようなもの。R+×でアシストを簡単に呼び出せる。 旧配置との違いも控えめ。親指の負担も軽減。 欠点: 射撃チャージ中に特格を出しづらい。 L サーチ R 格闘or射撃 △ サブorお好みで □ 射撃or格闘 ○ 特格orお好みで × ブースト 利点: なれれば△と○を使わなくてもやっていける配置。同時押しも比較的やりやすい。 チャージがしやすく、ボタンホールドでも動きやすい。 アシストは△と○同時押しがやりやすい。 L サーチ変え R 格闘 △ サブ射 □ ブースト ○ 特格 × 射撃 利点: 汎用配置。親指の腹で射撃をホールドしつつブーストを押せる。 また格闘がRなので射・格CSを同時ホールドでき、サーチもLなので何時でも容易に切り替えれる。 特射は□+×を親指だけで押せるので配置しない。 サブ△・特格○とする事で、アシストをR+□+×、□+△、○+×、△+○の押しやすい物から選べる。 欠点: サーチや格闘がLRな型なので、デフォ配置からの移行に若干の修練を要する。 L ガード R 格闘 △ サーチ □ 射撃 ○ アシスト × ブースト 利点: ガードとアシストが簡単に出せ、チャージ中の行動などほぼ全ての動作がスムーズに行える。 射撃重視なら格闘と入れ替えてもいい。 欠点: ただ、□チャージ中の親指が忙しくなる。 L ガード R 格闘 △ サブ射などお好みに □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: ガードと格闘CSが出しやすくなる。△が空くためサブ射・特格・アシストなどよく使う武装を入れておける。 デフォルト配置と大差ないため、慣れるのが比較的早い。 L 指令・通信 R 射撃 △ 格闘 □ サーチ ○ ブースト × ガード 利点: アーケード操作に比較的近いボタン配置。Rを射撃とすることで、各種同時押しに対応可能としている。 欠点: 同時押しによる操作ミスを誘発しやすい(ファンネルやモビルアシストが顕著) L サーチ R サブ △ 格闘 □ 射撃 ○ ブースト × ブースト 利点: デフォルト配置を少しいじった形。アシキャンが比較的容易。射撃(格闘)チャージしつつRで格闘(射撃)。 欠点: 同時押しが苦手な人は他の配置推奨。 L 格闘 R 射撃 △ 格闘 □ 射撃 ○ ブースト × サーチ 利点: アーケードのような感じです。同時押しはR△でサブ、R○で特射、△○で特格。 射撃と格闘がLとRにもあるので両方チャージしながら行動できます。 欠点: 同時押しが苦手な方にはやりにくいようです…。 L 特格 R サーチ △ サブ □ 射撃 ○ 格闘 × ブースト 利点: アシストや特殊射撃がだしやすい配置。ブースト中でも無理なくサーチできる 欠点: チャージ中での他攻撃がしにくい(射撃チャージ中で格闘など L サーチ R サブ △ ガード □ 格闘 ○ 射撃 × ブースト 利点: ガード用ボタンがあるのでガードが使いやすい。無駄なボタンが無い、あるとすればガード不可機体の場合の△だけである。 欠点: 射撃、格闘、サブ以外の攻撃はすべて同時押しや組み合わせが必要になる。 L 特格 R ガード △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: 右手の人差し指がガードボタンに(大体の人は)当たるので、高確率でガードできる。 ×△は比較的出しにくいのでLに配置。サブと特殊射撃はボタンが隣り合っているので押しやすい。 欠点: 射撃チャージ中のサーチと格闘が困難。 ※射撃チャージ中の格闘は人差し指を使うと比較的楽です。 L 特格 R 射撃 △ 特射 □ 格闘 ○ サーチ × ブースト 利点: 初期配置を格闘寄りにした配置。初期射撃位置に格闘を入れることで、息をするように格闘を出せる。 射撃とブーストの位置を離すことでチャージ中のNDミスや誤発射を回避。 同時押しもいける配置。アシストもL+R or □+△なので比較的出しやすい・・・か? 欠点: 初期配置に慣れてしまうと移行はおそらく不可能。サブ射は同時押しがんばれ。 「格闘寄り」と銘打つくせに、格闘連打中・格闘チャージ中のNDミスや誤発射が起こりやすい。 L 特格 R サーチ △ 格闘 □ 特射 ○ 射撃 × ブースト 利点: ガンダムバトルシリーズをやりこんでる人にはやりやすいはず・・・めったにいないと思うが。 L 射撃 R 特殊射撃 △ 格闘 □ 射撃 ○ ブースト × サーチ 利点: □△○×はアーケード版に近い配置。アーケード組なら感覚で慣れやすい Lの射撃は射撃チャージしながらブーストをスムーズに使うためのもの 欠点: 格闘チャージには未対応 L サーチ R アシスト △ 格闘 □ 射撃 ○ ブースト × ブースト 利点: 慣れないとかなりしんどいかも。特格は◯と△。射撃チャージ中にRで特格。 L サブ R ブースト △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ガード or 指令・通信 利点:同時押しに慣れていれば特格(R△)、特射(R□)の入力がしやすい配置。また、Rに常に指を掛けておくことでジャンプやNDがしやすい。 ちなみにアシストはLR同時押しで出せる。 欠点:同時押しになれていない場合はつらいかも。 アナログパッド使用者汎用 L 射撃 R サブ射 △ 特射 □ 格闘 ○ サーチ × ブースト 利点: 射撃が左手、ブーストが右手なのでズンダはやりやすい。 ただし十字キーで移動する人は親指と人差し指の位置が近くてやりにくいかもしれない。 あくまでアナログ使用者汎用。射撃チャージは楽、格闘チャージも右手親指一つでこなせるし、チャージ中でもズンダ可能。 特格は×□同時押し。頻発するものでもないのでそれほど困らない。特射は△で独立。頻発するものでもないし困(ry。 ちなみに、ナドレなどの特射武装がない機体ならば△連打でズンダ可能。 欠点: 特格が同時押しのため、ヴァサーゴなどの特格に頻発武装がある機体を使うのなら不向き。 L サーチ R ブースト △ 格闘 □ 射撃 ○ サブ射 × ブースト 利点: BDしながらの射、格溜めがやりやすい。×のブーストは基本的にND用だが、いらなければ他のものに置き換えてもいい。 欠点: 格溜め中の射がやりづらい。特に格溜め中特射は慣れとコツが必要。 L ブースト R 射撃 △ 格闘 □ サブ射撃 ○ サーチ × 特格 利点: 左手でND含めた移動、右手には射撃・格闘を集約。NDズンダも人差し指だけなので容易。各種溜めしながらの移動が容易なのでゲドラフなど常にCSを溜める機体向き。 欠点: 左手は特に慣れが必要。 L 射撃 R 格闘 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: 一般の機体からゲドラフのような機体まで対応可能。LとRを変えただけなので混乱が少ない。 LとRはCSのホールド用。アシストはR×□。特殊射撃はR□。特殊格闘はR×。 欠点: 同時押しを嫌う人には不向き。特格を多用する機体は脳が疲れてくる。特に00Rのサーチ換え多段切り。 L サーチ R 特格 △ 格闘 □ 射撃 ○ サブ × ブースト 利点: 初期配置からサブ特格サーチを変えただけなので普段の射撃格闘は変わりなく馴染み易い。 格闘中などとっさのサーチ変えがやりやすいのでサーチ変え格闘を頻繁に行うエピなどにはもってこい。 アシストも□+Rで化けが少なくとっさに押しやすい。 サブとブーストが隣で押し分けしやすく、髭のステサブ連打も容易。 欠点: ヘビアやタイヤなど格闘チャージしながらの移動が困難(特格かサブで代用出来るが動きづらい) 射撃チャージしつつの格闘も出来る事は出来るがPSPのボタンはホールド状態がゆるく しっかり押さえないと途中で暴発してしまうので運命のようなNDを2回使うようなコンボは難しい。 L サブ R 射撃 △ 格闘 □ 特格 ○ サーチ × ブースト 利点: Rで射撃なのでCSが撃ち易く、チャージ中にメインを挟みすぐに戻すチャージ継続も楽 アシストがR+□かL+×で出せるのでお好みで 欠点: R+×の特射が出しにくい、確実に同時押しができない L 射撃 R 特格 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: 右手親指類は全てデフォ。親指デフォで慣れた人向け。比較的使いやすい。 Lでチャージが出来るので格闘に親指が使える。アシストも、LRで簡単に出せる。ズンダも楽。 特格はサブ射や特射と違って親指で出すときに射撃も押してアシストになりやすいのでRに。 欠点: ガードボタンが無いのでガードが↓↑と難しいが使わない人はどうでもいい。 L サーチ R ブースト △ 格闘 □ アシスト ○ 射撃 × サブ射撃 利点: どの機体でも普通に多用する射撃、サブ射撃、格闘、アシストをそれぞれボタン一つに当てているため 殆どの機体に対応できる。CSを溜めつつ格闘を狙うなら指を慣らすか射撃と格闘を入れ替えるといいかも。 ×+Rでもアシストが出せるので、□を別の動作(個人的に多用するもの)に当てても良い。 欠点: 特射は○+R、特格は△+Rの同時押しなのでやや慣れが必要か。 L 特射 R サブ射 △ 射撃 □ 格闘 ○ サーチ × ブースト 利点: アシストはR+LでもR+○でもできるので使い勝手がいい。 欠点: ズンダがやりにくい。 Lサーチ R ブースト △ 格闘 □射撃 ○ ガードorアシスト × 特格 利点: 射撃Cしながら格闘、特格が入れやすい。 ○をアシストにしておけば格闘C中でも特射が入れやすい 欠点: 特に見当たらない L射撃 R 格闘 △ サブ射 □ガード ○ サーチ変え × ブースト 利点: 射撃・格闘・ブーストが別の指に行くので操作が楽、盾も積極的に使える 欠点: 特射・特格・アシストが同時押しになるので咄嗟に出しにくい、盾なし機体は□が死にボタンになる L 特格 R 格闘 △ サーチ □ 射撃 ○ サブ射 × ブースト 利点:射撃チャージしながら格闘がしやすい、特にデスティニーやDX等で役立つ、アシストや特射も困らない。 欠点:慣れが結構必要。 L 格闘 R ブースト △ 特格 □ 射撃 ○ サブ × サーチ 利点:各種のチャージしながらのNDが楽で 射撃チャージをしながらでも特格をしやすく パッド・十字対応 欠点:結構慣れが必要。 でも30分もすれば慣れる。 初めての人に最初からこれに変えてみてもらうのも可。 L 特格 R 格闘 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: ロックマンXシリーズをやってた人におすすめ。デフォルトからほとんどいじってないのでなれやすい。 射撃チャージしながら格闘が容易。Rで格闘すればずらし押しも容易。射撃チャージ中サーチ替えは基本的に人差し指。 ロックマンXでチャージしながらのダッシュの要領。射撃チャージ中のNDは壁蹴りや二段ジャンプの要領で。 サブ・特射は同時押し。特格の同時押しが難しそうなのでデフォルトのままLに。 欠点: 人差し指でのサーチ替えは慣れないと難しい。 同時押しが苦手な人には厳しいか。 L ブースト R 格闘 △ 射撃 □ サーチ ○ 特格 × 特射 利点: チャージを多様する人用、チャージ保持をしながらサーチ変えを楽にできるはず 特射も特格も、楽に使用できるはず。 欠点: サブ射撃、アシストが同時押しになるため、アシストが特射に化けやすい、サブ射撃が格闘に化けやすくなるのが欠点。 とボタン配置上LとRが壊れやすいかもしれない。 L サーチ R 射撃 △ 特格 □ サブ射 ○ 格闘 × ブースト 利点: サーチ・射撃・格闘がそれぞれ独立しているので操作が簡単でミスが起こりにくい。 全体的に操作が単純で、射撃チャージ中も格闘コンボを決めやすい。アシストも□+×なので、かなり確実。 また、格闘、特格、ブーストが隣接してるのでNDがらみのコンボもやりやすい。 欠点: 格闘チャージ中に操作がやや困難。 特射がR+×なので、射撃をキャンセルして特射のようなコンボがやりにくい。 L ガード R 特格 △ 格闘 □ 特射 ○ 射撃 × ブースト 利点: 射撃チャージ中格闘がやりやすい。 ガンダムバトルシリーズに慣れている人にオススメ。 アシストが□ △で済む。 欠点: 色々暴発しやすい。CSチャージ中NDし辛い。 L 格闘 R サブ射撃 △ サーチ □ 射撃 ○ 格闘 × ブースト 利点: 射撃と格闘にチャージが備わっているMSに適している。 射撃と格闘を押し続けながら親指でブーストとサーチを制御できる。 欠点: 特殊格闘がL+×、もしくは○+×でないと出せないため、当たりはずれが多い。 L サーチ R 射撃 △ フリー □ 格闘 ○ アシスト × ブースト 利点: アシストを使った迎撃をとっさに行いやすい。 射撃チャージがしやすい。チャージしながらの格闘コンボも容易。 射撃・格闘・ブースト・サーチが独立しており、操作ミスが起こりにくい。 欠点: 慣れないとサブ・特射が少し出しにくい。慣れれば安定する。 格闘チャージをしながらのブーストが少し不自由。 L サーチ R 特射 △ サブ射撃 □ 格闘 ○ 射撃 × ブースト セレクト:指令かその他 利点:特射以外を親指一本で出せる。格射チャージ中もRでBDできる。
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序盤におすすめの武将について解説しています。 ※この記事で取り上げているのは初心者でも【手に入りやすい、育成しやすい】武将です。強い武将を知りたい方はこちらをご覧ください。 武将の色について 序盤におすすめの武将周瑜 趙雲 張飛 関羽 武将の色について 武将にはそれぞれ色(レア度)があります。色には金、紫、青、緑があり、金>紫>青>緑の順にレア度が高く、強いです。 この記事では【手に入りやすい、育成しやすい】武将について解説するので紫武将の中から選んでいます。 序盤におすすめの武将 周瑜 【赤焔火海】 5個の火石を飛ばし、ヒットした敵に7%のダメージを与える。火石の投下地点は3秒間、燃焼する(燃焼区域では毎秒兵力-15%) ダメージは低いですが兵力を割合で減らすことができるため育成すれば敵にとって厄介な武将になります。 周瑜は始めたばかりでもメインミッションの報酬で貰えるので序盤から育成しやすいです。 ベテランの一部の方は周瑜を使っています。他の紫武将や金武将を獲得した後も使い続けることができるでしょう。 趙雲 【真龍閃刺】 7回の連撃を行い、ランダムの敵に20%のダメージを与える。 武将にダメージを与えることができるため倒せれば相手がスキルを使えないようにすることができます。 趙雲は名称討伐の30関攻略の報酬として貰えるので序盤から育成しやすいです。 ベテランの方でも趙雲を使っている人は多くいます。他の紫武将や金武将を獲得した後も使い続けることができるでしょう。 張飛 【獅子咆哮】 自身の周囲8セル内の最高20人の敵に8%のダメージを与える。距離が離れるほどダメージが低くなる。確率で攻撃が減少する。 最高20人の敵にダメージを与えられることが魅力ですが、距離が離れるとダメージが低くなり、倒しきれないことが多いため、あまり強いとは言えません。 張飛は始めたばかりでもメインミッションや征戦の旅で獲得できるので序盤は使ってもいいでしょう。 しかし他の紫武将や金武将には劣るのでそれらを獲得したら交換するといいでしょう。 関羽 【狂風落葉】 前方五列の列毎最大4人に10%のダメージを与え、目眩にする(2秒間) 最大で20人にダメージを与えられることが魅力ですが、前方にしか与えられないのであまり強いとは言えません。 関羽は始めたばかりでもメインミッションや2日連続ログインで獲得できるので序盤は使ってもいいでしょう。 しかし他の紫武将や金武将には劣るのでそれらを獲得したら交換するといいでしょう。 名前
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ロジック・スーパーサーチャー R 光 (2) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選び、相手見せてから自分の手札加える。その後山札をシャッフルする。 サイクル 既存の呪文の完全上位互換および上位版カード。いずれも名前にスーパーが付くスーパーカード。 《ロジック・スーパーサーチャー》 《トリプル・スーパーエナジー》 《デモニック・スーパーソウル》 《獅子スーパーキャノン》 《ナチュラル・スーパーフォール》 収録 幻龍編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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バックトゥザフューチャー あらすじ 今日は最悪な日だと思った。17歳のマーティ・マクフライは憂うつだった。学校へは4日間連続で遅刻はするし、バンドのオーディションにも落ちた。それに追い討ちをかけるようにガールフレンドのジェニファーとの大事なデートに使うはずだった車が壊れてしまったのだ。そんな気落ちする夜だったが、マーテイは親友のドク・ブラウンが実験をやるといわれた場所へ向かった。その実験とは、なんとタイムマシン「デロリアン」の実験だったのだ。実験は見事に成功。ドクの愛犬アインシュタインは1分未来へタイムスリップ。しかし、今度はドクが未来に行こうとする準備中に事件が起きる。タイムマシンの動力は「プルトニウム」であり、それをドクは過激派から盗んで手に入れた。その復讐に現れた過激派によって、ドクは凶弾に倒れてしまう。逃げるようにデロリアンに飛び乗ったマーティだったが、間違って次元転移装置が作動してしまい1955年にタイムスリップしてしまった!そこは両親がまだ高校生の時代。ちょうどその頃、パパ・ジョージが車に引かれママ・ロレインとはじめて出会うはずだったが、そこをマーティが邪魔してしまった。ジョージではなくマーティと出会ったロレインは、あろうことか将来の自分の息子であるマーティの虜に。ジョージとロレインが結婚しなければ自分は消えてしまう!さらに、プルトニウムがないため1.21ジゴワットの電力が足りずタイムスリップも不可能!?果たして、マーティは両親を結ばせ自分は1985年に帰ることができるのか!? 評価 IMDB 8.5/10 Yahoo!映画 4.8/5 感想など 12 ジャガー(神奈川県)2013/04/09(火) 10 09 36.79 ID UVGzfnhX0 音楽といい役者といいストーリーといいデロリアンといいwktkしかなかった 51 三毛(チベット自治区)2013/04/09(火) 12 00 16.54 ID XbeXsUgVP 完璧な娯楽映画だよなbttf 4 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/10/25(金) 11 19 13.47 ID 4sqM2No90 あれが30年前の映画とか 今観ても違和感ないし面白い 34 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/10/25(金) 11 26 42.36 ID EpPEHLj00 つーかこれを超える映画が未だないまじで wiki ネタバレ注意 リンク